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Devido à inclusão de inúmeros aspectos gráficos, esta página poderá levar algum tempo a carregar completamente. Obrigado pela compreensão! Espero que a demora compense... A configuração das formações apresentadas para os Blocos varia consoante estes são Repeaters (os slots não se alteram da 1ª. para a 2ª. formação do bloco), Center Switchers (da 1ª. para a 2ª. formação do bloco alteram-se os slots centrais), Mirror Image (da 1ª. para a 2ª. formação do bloco os slots iniciais ficam em imagem espelho) ou Non Repeaters (da 1ª. para a 2ª. formação do bloco há alteração de slots para dois elementos da equipa duma mesma peça - frente ou trás). Para simplificar, considera-se a saída pela porta esquerda (Twin Otter) e, na generalidade, apresentam-se os blocos com duas hipóteses de execução: a começar e a acabar nos "Slots A". Sempre que for caso disso, serão apresentadas outras possibilidades passíveis de ser adoptadas, em função da engenharia da sequência. Esta observação diz respeito sobretudo aos Blocos Center Switchers, Mirror Image e Non Repeaters, já que nos Repeaters se começa e acaba sem troca de slots (slots switch). Consoante a engenharia do salto em que se insere cada um dos blocos apresentados, poderão ocorrer situações de execução em Mirror Image relativamente a cada uma das possibilidades descritas, mas que não serão aqui exibidas por razões de simplificação. Como referência e sempre que essa informação me esteve disponível, para cada Bloco é indicado o seu tempo de execução. Para tal procedeu-se à seguinte organização matricial: - Tempo de execução do Bloco consoante o nível técnico da Equipa; - Tempo de execução consoante a fase do salto em que ocorre. Quanto ao nível técnico da Equipa, adoptaram-se três níveis de diferenciação, destacando as Equipas de Top Mundial, as Equipas de nível equivalente ao das Classes Open e Advanced dos E.U.A. (também designadas de AAA na U.S.A. National Skydiving League) e as Equipas de nível equivalente ao da Classe Intermediate nos E.U.A. (também designadas de AA e A na U.S.A. National Skydiving League). Quanto à fase do salto, escolheram-se as indicadas (à saída, on the hill e em terminal), já que apresentam velocidades de execução de ordens de dimensão diferentes, com o tempo de execução a diminuir da primeira para a última, por razões óbvias. Como é óbvio, nenhuma Equipa faz sempre o mesmo tempo de execução em cada Bloco, encontrando-se o seu nível de performance associado a um intervalo (range) de tempos, onde tal tempo de execução se situa entre 90 a 100% das vezes naquele intervalo de tempo em que o Bloco é executado. Os valores indicados foram obtidos a partir duma amostra de observações feitas em vídeo, relativas a performances passadas mas recentes, com um grau de precisão de +/- 0.1" (uma décima de segundo). A medição é feita a partir do frame em que se dá o break da primeira formação do Bloco até ao frame em que a segunda formação do Bloco é executada. A excepção a isto ocorre nos tempos de Bloco "À Saída", situação em que o tempo começa a contar quando o primeiro elemento da Equipa abandona a aeronave, parando a contagem quando o segundo ponto do Bloco é executado. Nestes casos, o tempo também pode variar consoante o tipo de aeronave utilizada (porta ou rampa), já que por vezes a formação "lançada" não corresponde à primeira formação do Bloco mas sim a uma formação intermédia (por exemplo a utilização dum "Meeker" na saída para uma sequência que se inicie com o Bloco 01 ou o Bloco 13). Como é óbvio, isto varia muito de Equipa para Equipa. Poderão haver informações não disponíveis nalguns casos (N/A) e noutras situações os intervalos indicados poderão não ser exactamente precisos. Isto decorre do facto de inexistência de amostragem, ou da sua existência em número reduzido, sendo que nestes casos o grau de precisão poderá ter desvios de observação superiores. Como é óbvio, a informação disponibilizada não é estática, mas sim dinâmica, pelo que agradeço desde já a quem tiver dados mais rigorosos e actuais o favor de mos disponibilizar para que possam ser feitas as necessárias correcções que tal informação, desde já implica, nomeadamente naqueles casos em que a mesma é inexistente (N/A). Neste plano de continuidade, para a execução dos Blocos Non Repeaters optou-se pela seguinte solução partilhada: No Bloco 03 - Side Flake Opal - Turf haverá slots switch para a peça da frente (Outside Center e Point). 4-Way Formation Skydiving IPC Dive Pool 2002 (Divulgada em 27 Jan 2002)
Randoms
Blocos (Clicar no Bloco pretendido para ver detalhes)
01 - Snowflake - Offset (Mirror Image) 02 - Sidebody Donut - Side Flaked Donut (Repeater) 03 - Side Flake Opal - Turf (Non Repeater) 04 - Monopod - Monopod (Repeater) 05 - Opal - Opal (Mirror Image) 06 - Stardian - Stardian (Repeater) 07 - Sidebuddies - Sidebuddies (Repeater) 08 - Canadian Tee - Canadian Tee (Repeater)
BLOCOS 01 - 08
01 - Snowflake - Offset (Mirror Image)
Possibilidade 1 - Início nos Slots A (À Saída ou Em Terminal)
INTER
Possibilidade 2 - Fim nos Slots A (À Saída ou Em Terminal)
INTER
Possibilidade 3 - Fim nos Slots A (À Saída ou Em Terminal, com Mudança de Piece Partner)
INTER
02 - Sidebody Donut - Side Flaked Donut (Repeater)
Início / Fim nos Slots A (À Saída ou Em Terminal)
INTER
Matrix FS (Em Terminal)
03 - Side Flake Opal - Turf (Non Repeater) (slots switch para a peça da frente)
Possibilidade 1 - Início nos Slots A (Em Terminal)
INTER
Arizona Airspeed Vertical (On the Hill)
Possibilidade 2 - Fim nos Slots A (À Saída ou Em Terminal)
INTER
Possibilidade 3 - Fim nos Slots A (Em Terminal)
INTER
Arizona Airspeed Vertical (Em Terminal)
Possibilidade 4 - Fim em Imagem Espelho dos Slots A (À Saída ou Em Terminal)
INTER
04 - Monopod - Monopod (Repeater)
Início / Fim nos Slots A (À Saída ou Em Terminal)
INTER
Arizona Airspeed Vertical (Em Terminal)
05 - Opal - Opal (Mirror Image)
Possibilidade 1 - Início nos Slots A (À Saída ou Em Terminal)
INTER
Arizona Airspeed Vertical (À Saída)
Arizona Airspeed Vertical (On the Hill)
Matrix FS (Em Terminal)
Possibilidade 2 - Fim nos Slots A (À Saída ou Em Terminal)
INTER
Possibilidade 3 - Início nos Slots A (Em Terminal)
INTER
Possibilidade 4 - Fim nos Slots A (Em Terminal)
INTER
06 - Stardian - Stardian (Repeater)
Possibilidade 1 - Início / Fim nos Slots A (À Saída ou Em Terminal)
INTER
Matrix FS (À Saída)
Matrix FS (On the Hill)
Possibilidade 2 - Início / Fim em Mirror Image dos Slots A (À Saída ou Em Terminal)
INTER
07 - Sidebuddies - Sidebuddies (Repeater)
Possibilidade 1 - Início / Fim nos Slots A* (À Saída ou Em Terminal) * Possibilidade de execução a partir duma saída do tipo "Meeker"
INTER
Possibilidade 2 - Início / Fim nos Slots A* (À Saída ou Em Terminal) * Possibilidade de execução a partir duma saída do tipo "Sidebody"; Em Terminal pode também seguir-se a um Random do tipo "Crank"
INTER
Arizona Airspeed Vertical (On the Hill)
Arizona Airspeed Vertical (Em Terminal)
Possibilidade 3 - Início / Fim nos Slots A* (À Saída ou Em Terminal) * Possibilidade de execução a partir duma saída do tipo "Black Hole"
INTER
Possibilidade 4 - Início / Fim nos Slots A (Em Terminal)
INTER
Possibilidade 5 - Início / Fim nos Slots A (Em Terminal)
INTER
Para ver todos os detalhes relativos a este Bloco, clique em:
Para aceder directamente a qualquer um dos seguintes aspectos relativos a este Bloco, clique no ícone respectivo:
08 - Canadian Tee - Canadian Tee (Repeater)
Possibilidade 1 - Início / Fim nos Slots A (À Saída ou Em Terminal), com a peça da frente a rodar no sentido dos ponteiros do relógio
INTER
Matrix FS (Em Terminal)
Possibilidade 2 - Início / Fim nos Slots A (À Saída ou Em Terminal), com a peça da frente a rodar no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio
INTER
Arizona Airspeed Vertical (Em Terminal)
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